Farm, Forge and Steam

2005 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

Farm, Forge and Steam

Die Spieler entwickeln eine Zivilisation durch aufeinanderfolgende Epochen der Geschichte – von der Landwirtschaft und einfachen Produktion bis hin zur Metallverarbeitung und dampfbetriebenen Industrie. Ressourcen werden gesammelt und in Werkzeuge, Infrastruktur und technologische Fortschritte umgewandelt, während die Gesellschaft wächst und sich verändert.

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