Fear Itself

1997 · Szenario / Abenteuer / Modul

Fear Itself

Ein Turnierszenario mit Teamaufstieg über zwei Runden, in dem die Charaktere mit einem seltsamen Verlust ihrer Identität zu kämpfen haben: Sie wissen noch, was sie sind und wer ihre Freunde sind, aber nicht mehr, wer sie selbst sind. Ereignisse werden nach einem Echtzeitplan eingeführt, sodass sich die Teams anpassen müssen, während sich das Szenario entfaltet. Für die Charakterfähigkeiten wird die Option „Skills & Powers“ verwendet.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.