Feats of Mysticism & Magic: A Flexible Magic System for OGL Games

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Feats of Mysticism & Magic: A Flexible Magic System for OGL Games

Dieses Regelwerk passt das Zaubern für d20-basierte OGL-Systeme an, indem es magische Fähigkeiten von Charakterklassen trennt. Charaktere können Magie erlangen und einsetzen, ohne mehrere Klassen zu kombinieren – ideal für Settings, in denen Zauberer und Kleriker selten sind, einschließlich moderner und futuristischer Kampagnen. Optionale Änderungen am stufenbasierten Charakterfortschritt bieten zusätzliche Möglichkeiten, das System einzubinden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.