Feats of Mysticism & Magic: A Flexible Magic System for OGL Games

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Feats of Mysticism & Magic: A Flexible Magic System for OGL Games

Dieses Regelwerk passt das Zaubern für d20-basierte OGL-Systeme an, indem es magische Fähigkeiten von Charakterklassen trennt. Charaktere können Magie erlangen und einsetzen, ohne mehrere Klassen zu kombinieren – ideal für Settings, in denen Zauberer und Kleriker selten sind, einschließlich moderner und futuristischer Kampagnen. Optionale Änderungen am stufenbasierten Charakterfortschritt bieten zusätzliche Möglichkeiten, das System einzubinden.

Spieler
0
Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (hauptsächlich d20)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.