Fem timmar att leva

1996 · Szenario / Abenteuer / Modul

Fem timmar att leva

Eine Gruppe von Reisenden macht sich bereit, Tatooine zu verlassen, doch zwei Begleiter tauchen nicht beim Raumschiff auf. Die Zeit wird knapp, und die verbleibende Crew muss entscheiden, ob sie wartet oder ohne sie abfliegt. Die Spieler schlüpfen in die Rollen der Gruppenmitglieder und bestimmen ihre Handlungen, während sie den Raumhafen durchsuchen, sich mit Einheimischen auseinandersetzen und den Grund für die Verzögerung herausfinden. Das Spiel konzentriert sich auf Rollenspiel, Gespräche und Entscheidungen in einem Science-Fiction-Abenteuer.

Würfel (spezialisiert)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.