Femten Mand

2011 · Szenario / Abenteuer / Modul

Femten Mand

Die Spieler übernehmen die Rollen von Piraten, die mit einer gestohlenen Schatzkiste nach Hause segeln. Jeder Charakter erhält heimlich Karten, auf denen andere Charaktere angegeben sind, und erhält Punkte für jeden angegebenen Charakter, der die Reise überlebt – so entstehen wechselnde Allianzen und geheime Ziele. Kämpfe werden durch das Ausspielen einer variablen Anzahl von Kampfkarten ausgetragen, wobei der Ausgang ungewiss ist. Charaktere können ausgeschaltet werden, wenn sie getötet werden. Der oder die Spieler mit den meisten Punkten am Ende beanspruchen den Schatz.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)Kompetitiv (Spieler konkurrieren gegeneinander, um zu gewinnen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.