Min-Amun

2018 · Antike

Min-Amun

Die Spieler übernehmen die Rolle regionaler Gouverneure im Alten Ägypten und legen dominoartige Tal-Kacheln auf einem zentralen Spielplan aus, um Ressourcen wie Alabaster, Rinder, Papyrus, Trauben und Weizen zu sammeln. In jedem Zug werden die gesammelten Ressourcen sofort verteilt: Ein Teil wird ausgegeben, um neue Bezirk-Kacheln auf einem persönlichen Metropolen-Board zu bauen, danach werden die übrigen Ressourcen in Läden platziert, um Deben zu verdienen. Nicht genutzte Ressourcen am Ende des Zuges gehen verloren, und eingelagerten Ressourcen können bis zum Spielende nicht mehr bewegt werden. Das Spiel läuft über neun Runden; voll versorgte Läden bringen Einkommen, und der Spieler mit den meisten Deben gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
25–45 Min.
Alter
10+
Komplexität
2 / 5
6,8 auf Ludoyaab 36,00 €PlättchenlegenModulares SpielbrettSets sammeln

Über das Spiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
183
Erfasste Partien
162
Spieler
31m 25s
Durchschnittliche Partie
44
In Sammlungen
7
Auf Wunschlisten

6,8/10

aus 22 Ludoya-Rezensionen

  • Evan5,9

    Each player gets a display of three 1x2 tiles, with each square of the tile having one printed resource on it. On your turn, you place a tile on the central board, and then produce goods if the icons on tiles next to what you placed match with the icons on the tile you placed. Then you can build a building by discarding resources equal to the cost. Each building then has further spaces on it, which you can place goods on to unlock points in various forms and combinations. Then any access goods wash away, you refill your hand and then it's the next player's turn. There's some luck mitigation in that each player has some pre-printed spaces on their player boards with useful tools to spend goods on. There's some set collection going on in the form of trying to accumulate god symbols from your building tiles. There is also a minor majorities element where if you enclose a single square with tiles you can choose to place a player marker in the empty space, which at the end of the game has a scoring for most markers on the board with friendly ties. The game is fast and crunchy, with different paths in the way you build out your buildings, and it has that element that I enjoy from many abstract games where you need to pay attention to where you place what as to not set someone else up for too good a move. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Amy9,0

    me ha parecido muchisimo, sencillo de reglas, pero que tienes que darle una vuelta al coco para hacerlo todo bien, si que me lo compraría pero en descuento por el pvp me parece caro, pero por unos 15 euros lo tendría en mi ludoteca

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