Fiasco

2009 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Fiasco

Die Spieler erschaffen und spielen filmreife, kleine Gaunereien aus, die sich zu einer Katastrophe auswachsen. Die Gruppe gestaltet gemeinsam das Ausgangsszenario, indem sie ein Playset (eine Zeit und einen Ort) auswählt, mit sechsseitigen Würfeln miteinander verknüpfte Beziehungen und Details festlegt und Charaktere definiert, deren Ambitionen und schlechte Entscheidungen die Geschichte vorantreiben. Das Spiel ohne Spielleitung verläuft in von den Spielern vorangetriebenen Szenen, in denen die Charaktere Pläne verfolgen, riskante Entscheidungen treffen und Konflikte eskalieren lassen. Die Ergebnisse werden während des Szenenspiels und in einer späteren Auflösungsphase bestimmt, was zu chaotischen Enden voller Verrat, Gewalt und Reue führt. Eine Partie wird in einer einzigen Sitzung gespielt und erfordert keine Vorbereitung.

Spieler
0
Komplexität
2 / 5
Ohne GM (kein Spielleiter erforderlich, um zu spielen)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)Würfel (hauptsächlich d6)

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
5
Erfasste Partien
5
Spieler
54m
Durchschnittliche Partie
3
In Sammlungen

Regelfragen

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.