Fiasco

2009 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Fiasco

Die Spieler erschaffen und spielen filmreife, kleine Gaunereien aus, die sich zu einer Katastrophe auswachsen. Die Gruppe gestaltet gemeinsam das Ausgangsszenario, indem sie ein Playset (eine Zeit und einen Ort) auswählt, mit sechsseitigen Würfeln miteinander verknüpfte Beziehungen und Details festlegt und Charaktere definiert, deren Ambitionen und schlechte Entscheidungen die Geschichte vorantreiben. Das Spiel ohne Spielleitung verläuft in von den Spielern vorangetriebenen Szenen, in denen die Charaktere Pläne verfolgen, riskante Entscheidungen treffen und Konflikte eskalieren lassen. Die Ergebnisse werden während des Szenenspiels und in einer späteren Auflösungsphase bestimmt, was zu chaotischen Enden voller Verrat, Gewalt und Reue führt. Eine Partie wird in einer einzigen Sitzung gespielt und erfordert keine Vorbereitung.

Komplexität
2 / 5
9,5 auf LudoyaWürfel (hauptsächlich d6)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)Ohne GM (kein Spielleiter erforderlich, um zu spielen)

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
6
Erfasste Partien
10
Spieler
1h 5m
Durchschnittliche Partie
8
In Sammlungen

9,5/10

aus 2 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Spielen die Würfelfarben eine Rolle, wenn wir beim Aufbau Beziehungen auswählen?

Nein. Für Beziehungen zählt nur die Zahl auf dem Würfel; die Farbe spielt dabei keine Rolle. (S. 1)

Wer entscheidet, ob meine Szene gut oder schlecht ausgeht?

In einer Establish-Szene bereitest du die Szene vor und spielst sie aus. Die anderen Spieler entscheiden über den Ausgang, indem sie dir einen weißen Würfel für einen guten oder einen schwarzen Würfel für einen schlechten Ausgang geben. In einer Resolve-Szene legen die anderen Spieler die Bedingungen fest, und du wählst den Würfel und das Ende. (S. 2)

Wenn ich für eine Szene einen Würfel bekomme, ändere ich dann seine Augenzahl oder benutze ich ihn sofort weiter?

Lass seine Zahl unverändert und leg es auf deine Tilt-Stapel-Karte; ignoriere es, bis der Akt vorbei ist. Zieh weiter Szenenwürfel aus der Tischmitte. (S. 3)

Wie viele Szenen bekommt jeder Spieler vor dem Tilt?

Jeder Akt besteht aus zwei Runden, und jede Spielerin und jeder Spieler ist pro Runde einmal an der Reihe – vor dem Wendepunkt hat also jede Person in Akt Eins zwei Szenen. Akt Zwei besteht ebenfalls aus zwei Runden. (S. 2–3)

Was passiert mit dem Wildwürfel in Akt Zwei?

Der letzte Würfel ist bei der Farbwahl ein Joker, aber sobald er auf deinem Schiefstapel liegt, nimmt er wieder seine tatsächliche Farbe an. (S. 3)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.