Fiendish Plot of Dr. Mahrs

2009 · Szenario / Abenteuer / Modul

Fiendish Plot of Dr. Mahrs

Ein durchgeknallter Wissenschaftler benutzt ein Gerät, um im Süden Kaliforniens ein Tor zwischen der Hohlerden und der Oberwelt zu öffnen. Er transportiert seltsame Kreaturen in ein geheimes Labor, das in den Sümpfen Louisianas verborgen liegt, und sinnt auf Rache an den Militärs und ehemaligen Kollegen, die ihn abgewiesen und gefeuert haben.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d2/Münze)

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