
2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Fiendish Traps II
Dieses Dungeon-Ergänzungsheft bietet vier sofort einsatzbereite Fallenbegegnungen für Spielleiter, die sich sowohl zur Vorbereitung als auch zum direkten Spielen eignen. Jede Begegnung stellt eine eigene Herausforderung dar: eine magische Krugfalle, die die Seelen der Charaktere durcheinanderwirbelt, illusionäre Gegner, die hinter einer eisenvergitterten Tür angreifen, Uhrwerkdiener in Kombination mit Massenbeeinflussung sowie nahezu unzerstörbare Untote, die eine Kammer mit prismatischen Herzen bewachen. Die Begegnungen sorgen bei der Erkundung von Dungeons für ungewöhnliche Gefahren und interaktive Details. Die vorgeschlagenen Begegnungsstufen reichen von 5 bis 8.
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Spiel Fiendish Traps II mit Ludoya
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