Fifth Corps: The Soviet Breakthrough at Fulda

1980 · Kriegsspiel

Fifth Corps: The Soviet Breakthrough at Fulda

Simuliert eine frühe Schlacht des Dritten Weltkriegs im Fulda Gap, bei der sowjetische Kräfte nach Westdeutschland vorstoßen und die NATO versucht, den Durchbruch einzudämmen oder abzufangen. Die Spieler führen Einheiten auf Kompanie-, Bataillons- und Regimentsebene auf einer 4-km/Hex-Karte, die Frankfurt, Mainz und wichtige Luftwaffenstützpunkte umfasst. Das Spiel nutzt Operationspunkte und Reibungspunkte, Züge variabler Länge und Zonen der Kontrolle, um Befehlsbeschränkungen und die Unsicherheit der Bewegung abzubilden. Die Regeln decken Luftstreitkräfte, luftbewegliche Operationen sowie nukleare/chemische Optionen ab. Drei Szenarien reichen von einem kurzen Angriff über eine regionale Schlacht bis hin zu einer vollständigen Kampagne mit sequentieller Verlegung größerer Verbände.

Spieler
2
Spielzeit
120 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,2 / 5
Moderne KriegsführungHexfeldraster

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.