Fifth Wave

2002 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Fifth Wave

Ein Quellenbuch zum Setting eines transhumanistischen Rollenspiels, das die Erde am Ende des 21. Jahrhunderts präsentiert. Nanotechnologie, Memetik und künstliche Intelligenz verändern die Gesellschaft, während Menschen und andere intelligente Wesen auf ihrem überfüllten, sich rasch wandelnden Heimatplaneten Geschäfte machen, Familien gründen und Kriege führen. Das Buch enthält neue Speziespakete, Regeln für Virtualitätsknoten sowie Software zur Infiltration und Verteidigung von Netzwerken und eine Auswahl an Land-, See- und Luftfahrzeugen für Abenteurer.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.