Finger of the Wind

2000 · Szenario / Abenteuer / Modul

Finger of the Wind

Ein Abenteuer für D&D 3. Edition in sieben Runden, ursprünglich für den D&D Open 2000 und das RPGA-Turnier auf der GenCon konzipiert. Die Kampagne ist in sieben Kapitel unterteilt: The Cairns, Ogremeet, The Drow of Zuggtmoy, The Great Gate, Storm Winds Blow, Tests of the Wind Dukes und Sounding the Chime. Ein Heft für die Spielleitung und ein separates Heft mit Charakterbögen unterstützen das Spiel. Jede Runde ist als eigenständige Spielsitzung gedacht.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.