Fireborn Gamemaster's Handbook

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Fireborn Gamemaster's Handbook

Dieses Rollenspiel erstreckt sich über zwei miteinander verbundene Zeitalter: ein mythisches Zeitalter, in dem Drachen herrschten, und eine moderne Welt, die von Geheimnissen und dem Okkulten verdunkelt wird. Die Spieler verkörpern in menschlicher Gestalt wiedergeborene Drachen, die sich Zauberern entgegenstellen, die mit dunklen Mächten handeln und die zurückkehrende Magie kontrollieren wollen. Die Charaktere untersuchen übernatürliche Bedrohungen, navigieren durch Konflikte zwischen geheimen Mächten und entdecken Erinnerungen an ihre früheren Leben. Ihr Ziel ist es, die Verderbnis zu verstehen, die das mythische Zeitalter beendet hat, und zu verhindern, dass sie die moderne Welt zerstört.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.