Fires of Amatsumara

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Fires of Amatsumara

Das Amatsumara-System ist eine Grenzregion aus Koloniewelten, die von rivalisierenden Verbrecherfamilien kontrolliert werden, die um Macht und Zugang zu Psiron konkurrieren – einem wertvollen alternativen Treibstoff, der auch mentale Fähigkeiten verleihen kann. Die Kolonisten leben unter der Bedrohung durch Verbrecherbosse, während der mysteriöse Drahtzieher Edward „Two-Toes“ Lee daran arbeitet, seinen Einfluss auszuweiten. Eine Koalition von Söldner-Rangern wurde von der Erde entsandt, um wieder für Ordnung zu sorgen, doch nach fünf Jahren sind sie durch ihre eigenen Konflikte gespalten. Das Setting umfasst Schauplätze, Verbündete, Widersacher, Ausrüstung, Raumschiffe, Charaktervorlagen und auf Psiron basierende mentale Fähigkeiten für Abenteuer im Space-Western-Stil.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.