Fisticuffs & Swordplay

2008 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Fisticuffs & Swordplay

Dieses Supplement spielt im viktorianischen Zeitalter des Imperialismus und widmet sich von Europa und Ostasien beeinflussten Kampfkünsten – von Boxen, Fechten und Savate bis hin zu Baritsu und anderen Hybridstilen. Für den Einsatz in Kampagnen kommen sechs neue, auf den Nahkampf ausgerichtete fortgeschrittene Klassen hinzu: Baritsu-Meister, Boxer, Fair Defender, Fechtmeister, Savateur und Raufbold. Neue Talente rund um Kampfkünste ergänzen diese Klassen und erweitern die Möglichkeiten im waffenlosen und bewaffneten Kampf.

Spieler
0
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.