Five Fingers: Port of Deceit

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Five Fingers: Port of Deceit

Ein Quellenbuch über die Hafenstadt Five Fingers – ein Schauplatz voller Handel, politischer Intrigen, Verbrechen, Piraterie und dunkler Kulte. Es beschreibt die Stadtviertel, Industriezweige, Geschichte, Politik, Banden, Läden, Spielhöllen, Söldnerkompanien, Buchten und Kulte der Stadt und enthält außerdem fast 200 NSCs sowie eine ausklappbare, vollfarbige Karte. Das Buch enthält Regeln für Kampagnen in der Stadt, darunter Verfolgungsjagden über Dächer, Bewertungen von Stadtvierteln sowie das Führen oder Bekämpfen einer Bande. Außerdem werden drei Prestigeklassen vorgestellt – der Agent, der Vollstrecker und der Schurke von Thamar – sowie ein Kapitel für Spielleiter mit Handlungsaufhängern, Gerüchten und Tipps zur Kampagnengestaltung.

Spieler
0
Komplexität
1 / 5
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.