FlashPoint

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

FlashPoint

Die Agenten haben zwölf Stunden Zeit, um in Tokio den Piloten eines abgestürzten Spionageflugzeugs zu erreichen, bevor er die US-Botschaft verlässt. Sie suchen Informationen über eine seegestützte Waffenplattform einer rivalisierenden Macht, halten sich dabei angesichts der Medien möglichst bedeckt und schützen die Botschaft vor einem möglichen Versuch, den Piloten zum Schweigen zu bringen. Tödliche Gewalt ist nur dann erlaubt, wenn die Beteiligung der rivalisierenden Macht bestätigt wurde.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.