Fleshwraith

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Fleshwraith

Eine neue Maschinenbauer-Klasse konzentriert sich auf die Biologie von Tieren und Insekten und verbindet genetische Experimente mit verstörender Symbiose. Sie bringt die Erweiterungen „Genetisches Labor“ und „Schwarmbewusstsein“ sowie „Wirt“ und „Symbiont“ mit sich. Neun Zauber unterstützen diesen Ansatz, darunter „Ätzender Speichel“, „Evolution verleihen“, „Klebriges Netz“ und „Gifttransplantat“. Zur Klasse gehören außerdem das Talent „Körperhorror“ und die Zwei-Punkte-Evolution „Das Überleben der Klügsten“.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.