Flophouse

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

Flophouse

Ein einrundiges regionales Living-Greyhawk-Abenteuer in Tusmit. Charaktere der Stufen 1–6 haben 24 Stunden Zeit, Sefmurs Fremdenviertel zu erkunden, nachdem ein Abenteuer unerwartet abgebrochen wurde. Dabei zeigt die Wasseruhr, wie die Zeit vergeht.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.