Fluch des Mantikor

1988 · Szenario / Abenteuer / Modul

Fluch des Mantikor

Das Haus des Händlers Rastburger in Havena wurde von Kobolden, Dämonen, Geistern und einem Mantikor überrannt, nachdem sich seine Tochter in das Wesen verliebt hat. Die Familie flieht und überlässt es den Abenteurern, das Spukhaus zu untersuchen, sich seinen Bewohnern zu stellen und das Geheimnis hinter dem Fluch aufzudecken, bevor die Angst sie vertreibt.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.