Flux

1986 · Fantasy

Flux

Die Spieler schlüpfen in die Rollen rivalisierender Zauberer, die Zauber wirken, um Kreaturen zu beschwören und das Schlachtfeld neu zu gestalten, indem sie Geländemarker platzieren oder zerstören. Kreaturen haben Bewegungs- und Kampfwerte. Kämpfe werden durch einen Würfelwurf plus Kampfstärke entschieden, während das Zaubern von der Zauberreichweite und einfachen Prüfungen abhängt. Je mehr Flux-Kugeln vom Gelände eines Zauberers umgeben sind, desto mehr Zauberkraft steht ihm zur Verfügung. Das Spiel dauert zehn Runden. Am Ende gewinnt der Spieler, der das meiste Flux (Kugeln) kontrolliert. Die Regeln sind kompakt und die Mechaniken unkompliziert, sodass schnelle taktische Entscheidungen wichtiger sind als aufwendige Buchführung.

Spieler
2–6 am besten mit 6
Spielzeit
90 Min.
Alter
12+
Komplexität
1,4 / 5
GebietsaufbauKampfHexfeldraster

Über das Spiel

Illustration

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
2
Erfasste Partien
1
Spieler
3h
Durchschnittliche Partie
1
In Sammlungen

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.