Dragon Eclipse

2025 · Fantasy

Dragon Eclipse

Erkunde eine Welt aus elementaren Kreaturen und treibenden Ruinen, während die Spieler eine Reihe von Mystlings rekrutieren, trainieren und weiterentwickeln. Jeder Mystling bringt ein einzigartiges Kartendeck und besondere Fähigkeiten mit, und die Spieler stellen ihre Decks zusammen und passen sie an, um unterschiedliche Kampfrollen und Strategien abzudecken. Das Gameplay wechselt zwischen Kampagnen-Erkundung und taktischen, kartenbasierten Kämpfen: persönliche Quests abschließen, neue Karten sammeln und Kombos in einer modularen Kampfarena entwickeln. Das Spiel unterstützt eine narrative Kampagne mit 12 Szenarien, direkte 1v1-Arenakämpfe und einen Roguelite-Modus, der auf wiederholte Durchläufe und Deck-Fortschritt ausgelegt ist.

Spieler
1–2 am besten mit 1
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,7 / 5
6,9 auf Ludoyaab 161,50 €KartenspielTiereHandverwaltungNarrative Wahl / AbsatzDeckbau

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
155
Erfasste Partien
31
Spieler
2h 28m
Durchschnittliche Partie
31
In Sammlungen
18
Auf Wunschlisten
6
Vorbestellt

6,9/10

aus 5 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion8,0
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit6,0
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit8,0
  • Jugador Inicial5,0

    El joc està ben parit però Awaken Realms en han enganyat amb la versió Retail. No compreu el joc a retail perquè us faltaran components. Ni tokens acrílics, ni llibret per guardar els mystlings entre altres desperfectes. El que podia haver estat una edició fantàstica, és una presa de pèl que val gairebé 200€. TLDR: Scam retail version of the game.

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viele Aktionskarten braucht jedes Mystling-Deck, und kann ich Karten aus anderen Elementen oder mehr als ein Legendary hinzufügen?

Jedes Mystling-Deck muss genau 16 Aktionskarten enthalten, 3–6 Mystling-spezifische Karten einschließen, darf nur eine Legendäre Karte enthalten und darf nur Karten enthalten, die zum Element des Mystlings oder zu seinem Untertyp passen (plus neutrale Karten); Untertyp-Karten sind durch die auf dem Mystling angezeigte Zahl begrenzt (Seite 7).

Wenn ich während meines Zuges eine weitere Aktionskarte auslöse, erhalte ich dann die Stärke aus dem Slot der ausgelösten Karte?

Nein — wenn du eine Karte auslöst, führst du die Karte aus und legst sie ab, aber du erhältst nicht die Macht aus dem Slot der ausgelösten Karte (siehe die Trigger-Regel und das Beispiel, Seiten 19 und 21).

Bleiben meine Aktionskarten in den Slots oder werden sie abgelegt, und wie fülle/verschiebe ich meine Slots?

Aufgelöste Aktionskarten werden auf deinen Ablagestapel für Aktionen gelegt; während der Ziehphase schiebst du Karten von links nach rechts, um Lücken zu füllen, und ziehst dann in die ganz rechten freien Plätze nach, wobei du bei Bedarf mischst, wenn das Deck leer ist (Seiten 19–21).

Wen zielt der Feind an — wie funktioniert Taunt und wer nimmt Ermüdung, wenn das Feind-Deck leer wird?

Das Zuteilen von Schaden gibt dir den Spott-Marker, sodass der Feind den Träger des Spott-Markers angreift (oder „Andere“, falls angegeben); wenn das Feind-Angriffskartendeck aufgebraucht ist, nimmt nur der Spieler mit dem Spott-Marker die Erschöpfungskarte (siehe Spott auf Seite 19 und Feindeck/Erschöpfungsregeln auf Seite 22).

Wie funktionieren Tests — wann höre ich auf, Item-Karten zu ziehen, und was passiert mit den aufgedeckten Karten?

In einem Test deckst du Gegenstandskarten nacheinander auf und kannst nach jedem Aufdecken aufhören; wenn du stoppst, addierst du die aufgedeckten Werte, wendest die Modifikatoren am Ende des Tests an, legst alle verwendeten Gegenstandskarten auf den Ablagestapel und löst das Ergebnis aus, das zu dieser Summe passt (Seite 11).

Wie werden Elementar-Marker platziert und können mehrere Marker denselben Platz belegen?

Elementar-Marker sind beidseitig (weiß für Spieler, schwarz für den Gegner); du entscheidest, wo du die Spielermarker platzierst (Gegner-Marker werden so nah wie möglich bei dir platziert), und in jedem Feld darf es höchstens einen Spielermarker und einen Gegner-Marker geben — beachte außerdem das Marker-Limit auf der Mystling-Statkarte (Seite 24).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.