Ylandyss

2015 · Fantasy

Ylandyss

Spieler bauen in einer Fantasywelt ihre eigenen Decks auf und erwerben in jeder Runde Karten aus einem gemeinsamen Markt. Die Züge drehen sich darum, Ressourcen zu sammeln und um Zugriff sowie die Position in der Zugreihenfolge zu konkurrieren, um die gewünschten Karten zu kaufen. Kampf und Karteneffekte bieten mehrere tragfähige Strategien, von aggressiven Kämpfen über taktische Kombos bis hin zu ausgewogenen Ansätzen. Timing-Entscheidungen – wann man Gegner angreift und wann man sich zurückhält – sind zentral für den Erfolg, und der gemeinsame Markt verändert die Möglichkeiten jede Runde.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
15+
Komplexität
2,4 / 5
7 auf LudoyaKampfKartenspielNimm das!HandverwaltungDeck-, Beutel- und Pool-Aufbau

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
37
Erfasste Partien
52
Spieler
1h 1m
Durchschnittliche Partie
25
In Sammlungen
7
Auf Wunschlisten

7,0/10

aus 17 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich während des Nahkampfs passe, bin ich dann für den Rest der Runde raus?

Nur wenn du aktuell nicht die höchste Stärke hast; dann kannst du in dieser Phase keine weiteren Karten spielen. Bist du der stärkste Spieler und hast mehr als 1 Stärke, kannst du, wenn du wieder an der Reihe bist, erneut eine Karte spielen oder passen (S. 5).

Kann ich einen Zauber oder ein Wunder einfach nur deshalb spielen, weil ich die Karte auf der Hand habe?

Nein. Du musst einen Zauberer kontrollieren, um einen Zauber zu wirken, oder einen Kleriker, um ein Wunder zu wirken. Die Stufe des Charakters muss mindestens der Stufe der Aktion entsprechen. Du kannst in einem Nahkampf mehrere Zauber oder Wunder wirken, wenn du die Voraussetzung jedes Mal erfüllst (S. 4).

Wenn eine Figur erschöpft ist, funktioniert ihre Fähigkeit dann auch nicht mehr?

Nein. Ein erschöpfter Charakter trägt keine Kampfkraft bei, aber sein Text bleibt wirksam und du kannst mit ihm weiterhin Zauber oder Wunder wirken, wenn er ein Zauberer oder Kleriker ist. Wird er wieder bereitgemacht, zählst du seine Kampfkraft wieder zu deiner Gesamtkampfkraft hinzu (S. 4–5).

Wie viele Münzen bekommt der Gewinner eines Nahkampfs?

Der Gewinner erhält 1 Münze plus den Gesamtwert der von seinen Gegnern ausgespielten Karten; der Wert seiner eigenen Karten zählt nicht mit. Lege alle Münzen, die du während der Abrechnung erhältst, in deinen Beutebereich und nicht in deine Truhe (S. 5).

Kann ich mit Münzen aus meiner Truhe eine Verstärkung kaufen, und wirkt sich der Kauf auf meine Streitmacht aus?

Du kannst mit Beutemünzen, abgeworfenen Handkarten (jede zählt als 1 Münze) oder einer Kombination davon bezahlen – aber nicht mit Münzen in deiner Truhe. Außerdem verringerst du deine Stärke um die Kosten der Karte. Du kannst also keine Karte kaufen, deren Kosten deine Stärke unter 0 senken würden. Bei einer Stärke von 0 kannst du keine Karte kaufen (S. 5–6).

Wann beenden die Münzen in meiner Truhe das Spiel, und wie werden die Siegpunkte gezählt?

Zu Beginn der letzten Phase endet das Spiel, wenn ein Spieler 20 Münzen in seiner Truhe hat – bei einer ersten Partie reichen 15. Anschließend zählt jeder Spieler den Wert der Karten in seinem Deck und die Münzen in seiner Truhe zusammen. Wer die höchste Summe hat, gewinnt (S. 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.