Flynn's Guide to Magic in Traveller

2009 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Flynn's Guide to Magic in Traveller

Dieses Ergänzungsbuch fügt Traveller-Kampagnen ein magisches System auf Fertigkeitsbasis hinzu und eignet sich für Settings, die Science-Fiction-Erkundung mit Fantasy verbinden. Magie kann durch freies Zaubern oder formelhafte Rituale gewirkt werden. Dazu gibt es Regeln zum Erschaffen magischer Gegenstände, über 150 Beispielzauber, neue Fertigkeiten und einen vollständigen Karrierepfad als Magier. Die Traveller-Grundregeln werden benötigt; das 2D6-Open-Gaming-System wird unterstützt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.