Food for Thought

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

Food for Thought

Überlebende werden in einer kleinen Stadt willkommen geheißen, doch schon bald stellen sie fest, dass das Essen, das ihnen serviert wird, weder Tier- noch Menschenfleisch ist, sondern etwas viel Schlimmeres. Die Spieler untersuchen das Geheimnis der Stadt und versuchen zu entkommen, bevor es sie alle vernichtet. Das Szenario spielt zwischen Kapitel 1 und 2 der Kampagne oder kann als eigenständige Partie gespielt werden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.