For Every Action Episode II: Counterstrike

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

For Every Action Episode II: Counterstrike

Die Helden verlassen das Cularin-System, um den Kampf zu Ribogas anderen Besitztümern zu tragen. Dieses Abenteuer knüpft an die Ereignisse von Pre-emptive Strike und Strike III an und ist für Living-Force-Helden der 4. Stufe oder höher gedacht.

Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Fortschrittsbaum (Fertigkeiten, Berufe, magische Fähigkeiten usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.