For King and Country

2010 · Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)

For King and Country

Ein Steampunk-Superspionage-Setting während der Napoleonischen Kriege in einer alternativen Zeitlinie, in der fortschrittliche Technologie auf Musketen und Kanonen trifft. Die Spielenden wählen eine Fraktion, übernehmen verdeckte Missionen und helfen ihrer Seite, inmitten historischer Konflikte Ruhm und Einfluss zu gewinnen. Das Setting umfasst 13 Charakterkonzepte, Mechanautik-Cyberware, ein auf Ingenieurskunst basierendes Magiesystem mit mehr als 20 Kräften, detaillierte Regeln für Ansehen und sozialen Status sowie 14 passende Gegner.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (verschiedene)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.