Forbidden Knowledge

2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Forbidden Knowledge

Diese Ergänzung erweitert die Zaubererklasse um sieben arkane Traditionen, die sich um gefährliche magische Forschungen drehen. Jede Tradition gewährt Zugang zu finsteren Fähigkeiten, darunter das Beschwören von Dämonen, grausame Flüche und der Kontakt mit Mächten jenseits der Realität. Diese Optionen bieten mächtige und vielseitige Werkzeuge – um den Preis von Wahnsinn, Verderbnis oder anderen Formen spirituellen Untergangs. So können Spielercharaktere nach verbotenem Wissen und esoterischer Magie streben.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.