Forevergreen

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Forevergreen

Ein einrundiges regionales Living-Greyhawk-Abenteuer auf Lockswell Manor, wo eine herannahende Orkhorde das Anwesen bedroht. Da sowohl Dyvers als auch Greyhawk den Schutz des Anwesens für sich beanspruchen, geraten die Charaktere in einen Streit, der zu einem offenen Konflikt eskalieren könnte. Das Abenteuer dreht sich um Diplomatie, opportunistisches Handeln und die wachsende Bedrohung durch den Gnarley und ist für Charaktere der Stufen 1–14 ausgelegt.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.