
2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Fort Vigil (Pathfinder)
Wenn die Nacht hereinbricht, hält ein alternder Ritter Wache über ein abgelegenes Fort, in dem ruhelose Geister spuken. Unter der Führung des Mediums vom See spricht er mit den Geistern in den umliegenden Wäldern und hilft ihnen, Frieden zu finden, während er sich Geistern stellt, die ihren Sinn oder Verstand verloren haben. Das stille Erscheinungsbild des Forts bei Tag verbirgt eine übernatürliche Landschaft aus mondbeschienenen Gestalten, dunklen Gewässern und Wegen aus schimmernden Sternen. Die Geschichte folgt der Wache des Ritters, während die Zahl der Geister wächst und das Medium darum ringt, ihre Menschlichkeit zu bewahren.
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Spiel Fort Vigil (Pathfinder) mit Ludoya
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