F.R.E.E.America

1989 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

F.R.E.E.America

Ein Amerika der nahen Zukunft kämpft unter einer überforderten Bundesregierung, während Bundesstaaten regionale Behörden bilden, ausländische Investoren ganze Städte kontrollieren und neue Technologien die Kluft zwischen Arm und Reich vergrößern. Menschen mit unerklärlichen Fähigkeiten, bekannt als Metabilities, arbeiten als Söldner für konkurrierende Kräfte. Dieses Quellenbuch beschreibt die Gesellschaft, Politik und Kultur des Settings für ein Spionage-Rollenspiel – mit Schauplätzen, die von der Great Lakes Authority und Greater Massachusetts bis zur von Katastrophen verwüsteten Westküste und der befestigten Grenze zwischen Texas und Mexiko reichen. Es bietet eine Kulisse für Action, Intrigen, Mysterien und verdeckte Operationen.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d10)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.