Freewill

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Freewill

Im Mittelpunkt des Spiels stehen der freie Wille, die persönliche Selbstbestimmung und die Entscheidungen, die damit einhergehen, einer Führungsperson zu folgen, sich der Angst oder Autorität zu beugen oder einen unabhängigen Weg einzuschlagen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Über das Spiel

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