FUBAR

2010 · Miniaturen

FUBAR

Ein kompakter Regelsatz für Tabletop-Kämpfe in Settings des Zweiten Weltkriegs, der Moderne und der Science-Fiction. Die Spieler stellen Streitkräfte aus Einheiten, Figuren, generischen Waffen und anpassbaren Fahrzeugen zusammen und aktivieren anschließend eine Einheit nach der anderen, bis ein Aktivierungswurf misslingt und das Spiel an den Gegner übergeht. Einheiten, die sich nicht bewegt haben oder deren Aktivierung fehlschlägt, können Reaktionsfeuer einsetzen. Für die Bewegung gibt es eine kurze Liste von Aktionen wie Gehen, Rennen und Angreifen. Der Kampf verwendet Angriffswürfe und Rüstungsrettungswürfe, wobei Treffer Unterdrückung oder Verluste verursachen. Erfahrenere Einheiten können mehr Unterdrückung aushalten, bevor sie Verluste erleiden. Armeelisten, Waffenoptionen und Fahrzeugdetails werden den Spielern überlassen; Ergänzungen decken zusätzliche Settings und Maßstäbe ab.

Spieler
2–6 am besten mit 2
Spielzeit
60 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,6 / 5
Science-FictionKriegsspielBewegung durch MessungSimulationWürfeln

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.