Fudge Mper Adventure Book 2

2013 · Szenario / Abenteuer / Modul

Fudge Mper Adventure Book 2

Das Abenteuer geht weiter, während die Charaktere sich darauf vorbereiten, sich einer aufbrechenden Karawane anzuschließen. Bevor sie losziehen, schleichen sie sich für eine Nacht ins Handelshaus, wo es vielleicht nicht lange ruhig bleibt. Das Zusatzmaterial enthält eine Karte des Gasthauses, lokale Lieder für die passende Atmosphäre und Regeln für Tätowiermagie.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich Fudge/dF)

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