Fuel: A Spark Module for LIGHT

2021 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Fuel: A Spark Module for LIGHT

Dieses Modul etabliert einen wiederkehrenden Gameplay-Zyklus für LIGHT: Beacons führen Strikes durch, erholen sich in Auszeiten und kehren für weitere Missionen zurück. Es bietet vier Strike-Arten und gibt GMs Hinweise dazu, wie sie deren Elemente und Herausforderungen gestalten können. Nach jedem Strike würfeln die Spieler auf Beutetabellen und erhalten Engramme, aus denen zufällige Waffen entstehen können oder die sie bei Vulcan gegen Gunst eintauschen können. Mit Gunst können Beacons Waffen anpassen oder bauen, während ein strukturierter Fortschritt weitere Möglichkeiten bietet, Charaktere und Werte zu verbessern. Regeln für wiederholte Durchläufe erhöhen die Chance, Strike-spezifische Beute zu finden.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Über das Spiel

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.