Fursona II

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Fursona II

Dieses Zusatzmaterial erweitert die verfügbaren Optionen für anthropomorphe Helden und Spielleiter. Es führt sechs neue Anthro-Orden ein, die Giraffen, Singvögel, Schnecken und Schildkröten, skurrile Wesen à la Dr. Seuss, Quallen und verschiedene Fische wie Welse und Schwertfische abdecken. Bei der Erstellung pelziger Spielercharaktere bieten die Orden spezifischere Alternativen zu den allgemeineren bestehenden Volksoptionen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.