
2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Fursona II
Dieses Zusatzmaterial erweitert die verfügbaren Optionen für anthropomorphe Helden und Spielleiter. Es führt sechs neue Anthro-Orden ein, die Giraffen, Singvögel, Schnecken und Schildkröten, skurrile Wesen à la Dr. Seuss, Quallen und verschiedene Fische wie Welse und Schwertfische abdecken. Bei der Erstellung pelziger Spielercharaktere bieten die Orden spezifischere Alternativen zu den allgemeineren bestehenden Volksoptionen.
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)
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Spiel Fursona II mit Ludoya
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