Fuzion: 2300 AD

1997 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Fuzion: 2300 AD

Ein Leitfaden für Science-Fiction-Rollenspielkampagnen, die mit dem Fuzion-Regelsystem im Jahr 2300 AD spielen. Er enthält Empfehlungen zur Vorbereitung und Leitung von Spielrunden in diesem Zukunftsszenario.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.