Fuzion Core Rules

1997 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Fuzion Core Rules

Ein flexibles Pen-&-Paper-Rollenspielsystem, das eine große Bandbreite an Settings und Genres abdeckt. Charaktere können zwischen Kampagnen und Welten wechseln und ihre Fähigkeiten an neue Umgebungen anpassen. Die Regeln umfassen Fertigkeiten, Vorzüge, Talente, Magie, Klerikerzauber, Psionik, Superkräfte, Ausrüstung, Waffen, Rüstungen und Transportmittel – von mittelalterlicher Technologie bis in die ferne Zukunft. Diese Elemente lassen sich kombinieren, um Kampagnen zu gestalten, bestehende Settings nachzubilden oder mit einem kompakten, integrierten Regelwerk neue zu erschaffen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.