G-Core

2010 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

G-Core

Ein genreflexibles Tabletop-Rollenspielsystem, dessen Wurzeln in den klassischen FASERIP-Regeln liegen. Charaktere werden durch sieben Eigenschaften definiert – Rumble, Agility, Might, Moxie, Smarts, Perception und Spirit – sowie durch Special-Focus-Optionen, die besondere Fähigkeiten und Fachgebiete abbilden. Aktionen werden mit einem zehnseitigen Würfel statt mithilfe von Nachschlagetabellen abgewickelt, was für einen schnellen, comicartigen Spielfluss sorgt. Die punktebasierte Charaktererstellung führt die Spielenden durch den Prozess: Erwachsene brauchen dafür etwa 10–15 Minuten, jüngere Spielende 15–30 Minuten. Bestehende FASERIP-Charaktere lassen sich mit nur minimalen Anpassungen übernehmen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Über das Spiel

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