Gadget Guide: Traps

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Gadget Guide: Traps

Dieses Zusatzmaterial präsentiert Fallen für Mutants & Masterminds und behandelt Geräte, mit denen Helden gefangen genommen, verhört, gefoltert oder ausgeschaltet werden. Es kombiniert Effekte und Modifikatoren aus dem Heldenhandbuch zu einem Katalog einsatzbereiter Gadgets und behandelt außerdem Konzepte für das Erschaffen und den Einsatz von Fallen im Spiel.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.