Gadget Guides

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Gadget Guides

Ein Nachschlagewerk für Ausrüstung im Superhelden-Rollenspiel Mutants & Masterminds. Es behandelt Waffen, Rüstungen, Fahrzeuge, Roboter, künstliche Intelligenzen, Biotechnologie, Cybertechnik, Nanotechnologie, psychische Geräte, magische Gegenstände, Computer, Sensoren, Spionageausrüstung, Verstecke, Satelliten, Sicherheitssysteme und Fallen. 22 Guides kombinieren Effekte und Modifikatoren aus dem Hero’s Handbook zu Katalogen mit sofort einsetzbaren Gadgets für Helden, Schurken und Abenteuer. Erweiterte Regeln ergänzen das Erfinden, die Artefakterschaffung und Rituale – darunter das Improvisieren von Geräten und Machteffekten während des Spiels sowie das Leiten von Kampagnen mit Schwerpunkt auf Gadgets oder Ritualen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.