
2014 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)
Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice
Ein Leitfaden zum Entwerfen von Magiesystemen für Spiele, der die Geschichte und Struktur von Magie im menschlichen Glauben mit praktischen Methoden des Spieldesigns verbindet. Er erklärt, wie man Tabellen der Entsprechungen, Zauberkomponenten und Einflussbereiche wie Veränderung, Beschwörung und Nekromantie erstellt sowie Regeln zur Simulation magischer Kräfte entwickelt. Beispiele zeigen, wie sich diese Elemente in Spielmechaniken und Computer-Rollenspiele integrieren lassen, einschließlich Beispielcode für die Umsetzung. Die Konzepte sind systemunabhängig, und herunterladbare, funktionierende Beispiele ergänzen das Material.
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