Game Master's Guide

2020 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Game Master's Guide

Dieser Leitfaden unterstützt Spielleiter dabei, Abenteuer in Symbaroum zu entwerfen und zu leiten. Er behandelt die Gestaltung von Welt und Kampagne, Abenteuerlandschaften, Szenarien in der Unterwelt, der Anderswelt und der Geisterwelt, erfahrene Spielercharaktere sowie das Spiel mit einer Gruppe von Charakteren. Zusätzliche Regeln befassen sich mit offenen Schlachten, fortgeschrittenen Fallen, sozialen Herausforderungen, zeremonieller Magie, Expeditionen nach Davokar, der Erkundung von Ruinen, legendären Kreaturen sowie der Verwaltung von Ländereien oder Herrschaftsgebieten. Der Leitfaden enthält außerdem alternative Belohnungen, Richtlinien zur Erstellung von Kuriositäten, mystischen Schätzen und Artefakten sowie siebenundzwanzig Artefakte, jeweils mit einem Abenteueraufhänger. Er setzt das Symbaroum-Grundregelwerk voraus und ist zur Verwendung mit dem Erweiterungsband für Spielercharaktere und dem Symbaroum-Monsterkodex gedacht.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.