Game Master's Handbook

1997 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Game Master's Handbook

Ein Leitfaden für die Spielleitung von Chivalry & Sorcery, 3. Edition, mit den Spielmechaniken, dem Skillskape-System, der Vergabe von Erfahrungspunkten und der Sitzungsorganisation. Er erklärt, wie man Abenteuer, Handlungsstränge, NSCs, Kreaturen und Monster erstellt, und enthält Regeln für Werte, Motive und Einstellungen. Das Buch behandelt außerdem feudale Kampagnen, den Entwurf von Burgen und Gutshöfen sowie die Gestaltung von Schauplätzen – von Inseln und Ländern bis hin zu ganzen Welten. Es enthält Tipps zu Gesellschafts- und Statussystemen, ein vollständiges Fantasy-Setting in der Welt von Tannoth und eine 10,5 × 24 Zoll große Karte in Vollfarbe.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (Prozentwürfel)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.