Gamma World

1983 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Gamma World

Ein Science-Fiction-Rollenspiel in einem erdachten Amerika der Zukunft, nachdem die Zivilisation grundlegend verändert wurde. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Spielleiters, während die anderen Abenteurer erschaffen, die Spielwelt erkunden, Nichtspielercharakteren begegnen, ihre Ausrüstung verwalten und sich mit Mutationen auseinandersetzen. Die Box enthält Grundregeln, ausführlichere Beschreibungen von Mutationen und Ausrüstung, Kampagnenregeln, ein vollständiges Einstiegsabenteuer, Hinweise zum Erstellen weiterer Abenteuer, drei Karten und sechs Würfel.

Komplexität
2 / 5
Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.