Gamma World Player's Handbook

2003 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Gamma World Player's Handbook

Die Finalen Kriege haben die Zivilisation zerstört und konkurrierende Kräfte zurückgelassen, die mit improvisierten Waffen, fortschrittlicher Technologie und mysteriösen mentalen Kräften um die Ruinen kämpfen. Die Spieler erschaffen Menschen, Mutanten und andere neue Völker, die von den Folgen geprägt wurden, und erkunden eine postapokalyptische Welt voller Überleben, Gefahren und Entdeckungen. Dieses Rollenspiel verwendet das d20-System und setzt das d20 Modern Roleplaying Game oder das Dungeons & Dragons Player’s Handbook, Version 3.5, voraus.

Komplexität
5 / 5

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.