Gary Gygax's Insidiae

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Gary Gygax's Insidiae

Dieser Leitfaden zum Entwerfen von Rollenspielabenteuern behandelt fünf zentrale Elemente: Vorgeschichte, Gegenspieler, Motive, Schauplätze und Handlung. Jedes Kapitel baut auf dem vorherigen auf und liefert Ideen für Figuren, Schauplätze, Gefahren und Handlungselemente, die Abenteuer in jedem Rollenspiel unterstützen können. Außerdem geht es um Grundsätze der Spielleitung, etwa sinnvolle Entscheidungen für die Spielenden zu ermöglichen, ein Gefühl von Gefahr zu schaffen, ohne den sicheren Untergang zu besiegeln, allzu lineare Handlungen zu vermeiden und Raum für fortlaufende Kampagnen zu lassen.

Komplexität
4 / 5
Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.