Geist in the Shell

2012 · Szenario / Abenteuer / Modul

Geist in the Shell

Ein Szenario für The Esoterrorists, das den Auftakt zu einer neuen Kampagne bildet. Es bietet einen Einstiegskriminalfall mit wenigen feststehenden Antworten und vielen offenen Fragen – eine Grundlage, auf der Spielleitung und Spielende ihre eigene Ermittlung entwickeln können.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Über das Spiel

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