Geisterschiffe

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

Geisterschiffe

Ein Cthulhu-Rollenspiel-Supplement über Legenden von Geisterschiffen und die Geheimnisse des Mythos, die sich auf See verbergen. Ein Hintergrundkapitel liefert Informationen zum Schauplatz und Szenarioideen für maritime Abenteuer in verschiedenen Epochen. Fünf Szenarien führen die Ermittler von den Häfen und Wasserstraßen Deutschlands in den 1920ern hinaus auf die hohe See der 1890er. Die Fälle drehen sich um ein geheimes U-Boot-Projekt, ein gesunkenes Segelschiff, eine verfluchte Antiquität, einen mysteriösen Todesfall an Bord eines Passagierdampfers und eine dämonische Bedrohung, die im Hafen von Duisburg-Ruhrort ihr Unwesen treibt.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.