
2021 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Geisterwald & Knochenklippen
Diese Spielhilfe erweitert das Spielgeschehen im Hochland der Barbaren um neue animistische Kräfte, Waffenzauber und ein Artefakt der zweiten Tradition: die Klauenkette. Gjalsker Schamanen erhalten zusätzliche Liturgien, neue Fähigkeiten für die Knochenkeule und den Kultgegenstand Geisterfetisch. Ein kompaktes Bestiarium enthält Spielwerte für weitere tierische Schutzgeister sowie für Mammut und Säbelzahntiger. Ausführliche Fokusregeln behandeln die Tierausbildung und die Gjalsker Hochlandspiele, genannt Palenkel. Der Regionalband, das Regelwerk und der Aventurische Almanach werden benötigt.
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Spiel Geisterwald & Knochenklippen mit Ludoya
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