Geisterwald & Knochenklippen

2021 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Geisterwald & Knochenklippen

Diese Spielhilfe erweitert das Spielgeschehen im Hochland der Barbaren um neue animistische Kräfte, Waffenzauber und ein Artefakt der zweiten Tradition: die Klauenkette. Gjalsker Schamanen erhalten zusätzliche Liturgien, neue Fähigkeiten für die Knochenkeule und den Kultgegenstand Geisterfetisch. Ein kompaktes Bestiarium enthält Spielwerte für weitere tierische Schutzgeister sowie für Mammut und Säbelzahntiger. Ausführliche Fokusregeln behandeln die Tierausbildung und die Gjalsker Hochlandspiele, genannt Palenkel. Der Regionalband, das Regelwerk und der Aventurische Almanach werden benötigt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.